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Sobre mi

Permitanme presentarme


¿Quíen soy?

Ilustrador/ Diseñador/ Editor AudioVisual

Dibujante de mundos y gamer desde muy pequeño. Fanatico de Star Wars y Tolkien. Amante de las peliculas de ciencia ficción, el género cyberpunk y el western. Lector casual de Manga y Comics.

¿Cómo soy?

Deepak Bhagya

¿Algo más personal?

Matías Páez

“A mind once opened never (c)loses"

Birthday: 23 - jul
E-mail: PaezMatiasArt@gmail.com
Website: www.MatiasPaez.com

RESUMEN

Sobre mi pasado


work

  • 2015-futuro

    Freelance @ Edicion Audiovisual

    Realize trabajos de forma freelance para personas particulares editando tanto Video como Sonido. Actualmente es a lo que me estoy dedicando.

  • 2011-2014

    Freelance @ Concept Art

    Trabaje de forma particular creando Diseños de personajes y logotipos para varias personas.

  • 2009-2011

    Freelance @ Diseñador

    Empece creando varios diseños de Logotipos para varios locales/negocios de mi Ciudad y a algunas Bandas locales.

Estudios

  • 2006

    Historieta y Dibujo @Salon Auditorio Berazategui

    Fue un curso de 1 año acargo del profesor Sergio de Sanctis (SEDES)Ilustrador y creador de Comics muy conocido localmente.

  • 2010

    Cine de Animación 2D/3D @ Escuela de Arte Multimedial Davinci

    Con esta carrera inicie mi profecion en todo lo audiovisual. Solo curse 2 años de la carrera, no llegue a terminarla por motivos personales.

  • 2012

    Concept Art @ Image Campus

    Realize el curso de de Arte Conceptual con el fin de incrementar mis habilidades creativas como mi velocidad de produccion para varios trabajos.

  • 2012

    Game Art @ Image Campus

    Como fan de los videojuegos quise explorar ese mundo desde el punto de vista profecional y artistico, aprendiendo la utilizacion de varios programas como Zbrush, 3Dmax, Maya, entre otros..

Habilidades & other things

Game Art
86%
ADOBE PHOTOSHOP
Digital Art
91%
Illustrator
Concept Art
64%
Video Editor

ARTBLOG

Mis ultimos posts


junio 16, 2017

NatureLife S.A.




Busqueda y concepto de exhibidor para NaturalLife S.A.

noviembre 20, 2016

Ghost in the Shell Analisis



"La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow y Oshii se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.


El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos." (extracto de wikipedia)

Este video es una adaptacion de al creado por LogosSteve "There is no Ghost in the Shell"

Espero que lo disfruten.

julio 17, 2016

Total War Warhammer


Solo voy a decir lo siguiente: Es uno de los mejores Total War de toda su saga, casi compitiendo con Shogun 2 Total War. Supieron de hacer con la gran franquisia de minituras de Warhammer, un juego muy muy muy divertido y con mucha estrategia inclusive teniendo magia y bestias enormes en combate. Digamos que deje un par de horas jugandolo tanto multiplayer y campaña.


A continuación les dejo algunos videos que pude grabar mientras jugaba con y contra personas randoms de forma online.

julio 15, 2016

Sims 4 Review.

  
No sé si esto es un review, yo diria que más una opinion pero bueno. EA nos dio exactamente lo que esperábamos con Los Sims 4. Unos hermosos gráficos, el transparente es transparente y liso es liso para las texturas reales de los Sims y paisajes.

Crear un Sim: Es perfecto, como se esperaba, se le permite al jugador hacer una amplia gama de diversos personajes. Incluso sin crear un estilo en particular y todavía ser capaz de tener una buena variedad de opciones con la ropa. La selección de los rasgos deja mucho que desear igual, esperaba un poquito más, pero a medida que jugas con tu Sim podes ir comprando otros rasgos más variados. 



Modo Construir: Ya no tenemos que pasar horas con el fin de construir una casa, es muy sencillo, muy fácil de usar, y probablemente una de mis características favoritas en todo el juego. Al igual que en el resto, hay una pequeña curva de aprendizaje, si es que no jugaron a Los Sims 2.

Día a día: A pesar de que los Gurús de Sims dijeron que los días son más largos, para mi todavía pasan muy rápido. Apenas tengo a tiempo para hacer cosas divertidas durante la semana de trabajo o las necesidades de mis Sims parecen que se "agotan" más rápido que en el S3 (Menos comer, tardan MIL HORAS EN COMER), así que tenelo en cuenta. Las pantallas de carga son diferentes, no es nada del otro mundo pero, raro. Los primeros levels de aprendizaje ocurren mucho más rápido, especialmente la habilidad de carisma y comedia, aun más cuando estan sociavilizando. 




Modo Construir: Ya no tiene que pasar horas con el fin de construir una casa, es muy sencillo, muy fácil de usar, y probablemente una característica favorita. Al igual que en el resto del juego, hay una pequeña curva de aprendizaje si es que no jugaron a Los Sims 2.

Día a día: A pesar de que los Gurús de Sims dijeron que los días son más largos, para mi todavía pasan muy rápido. Apenas tengo a tiempo para hacer cosas divertidas durante mi semana de trabajo o las necesidades de mis Sims también parecen que se agotan más rápido que en el S3 (Menos comer, tardan MIL HORAS EN COMER), así que tenelo en cuenta. Las pantallas de carga son diferentes, no es nada del otro mundo pero, raro. Los primeros levels de aprendizaje ocurren mucho más rápido, especialmente la habilidad de carisma y la comedia, cuando estan sociavilizando.  

Pareja: Es muchisimo más fácil para relacionarse, siempre y cuando hagas varias citas con otros Sims. Si jugas bien las cartas u objetivos que te dan como minijuego podes estar casado en un día. Super hardcore, pero se puede jaja 

A continuación les dejo un pequeño video que hice sobre estas fotos que vieron arriba. Espero que lo disfruten y le den al like, asi tengo forma de saber si valio o no la pena subir algo sobre esto :P
Gracias! 
 

marzo 22, 2016

Mi molestia con el nuevo METAL GEAR ONLINE 3


Esta furia que voy a descargar ahora no es por todo el  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Ni siquiera voy a decir el desprecio que le tengo a Konami por haberle robado y por haber hechado a +Hideo Kojima de su propia creacion que hace más de 25 años que es suya diciendo que esta de "VACACIONES" cuando la realidad, era otra. Pero bueno, eso es otra historia.

Assshh, que decir sobre la nueva edicion del Metal Gear Online 3. Nuevo motor grafico, si, es verdad, se ve hermoso. Pero hay algo que sigue siendo igualmente de horrible y feo. La jugabilidad y el estado en que el juego está. En pocas palabras: no hay nada malo con las ideas MGO, pero a la vez no hay nada especial tampoco. Teniendo en cuenta cuánto tiempo hemos tenido que esperar a que llegue, y lo bien que el modo historia es, se llega a un nivel muy decepcionante. El nivel de LAG y el horrible sistema de NetCode que tiene el juego muchas veces hace que te den ganas de nunca volver a tocarlo. Y ni hablar de el nuevo Bug, donde en un "lobby" el juego divide a los equipos sin sentido alguno, solamente llenando uno y el resto va a el otro.

Para que vean unos ejemplos les dejo una recopilacion de imagenes que saque solamente en el mismo día.


Y no era solamente una sola partida, sino que fue todo el tiempo en el cual estube jugando. Sin embargo los jugadores nos dimos cuenta que el problema surgia cuando creabas equipos de 2, 3 o 4 personas y a la vez se unian a la partida, el juego aparentemente, no sabe como divir los equipos y solamente llena a uno de ellos.


Estos problemas técnicos son más que simplemente una irritación leve: disipan de forma activa cualquier tipo de esperanza que podría haber tenido para mejorar MGO. Este es un juego que que pide a gritos la necesidad de tener sus propios servidores dedicados.
El LAG o Latencia de conexion que existe en el juego es destructivo. Jugadoes de Europa o Asia jugando contra jugadores de Norte America o America del Sur. El nivel de desincronizacion que ocurre en las partidas es extremadamente irritante.Y por favor, ni siquiera hablemos del NetCode.
Pero ¿Qué es el NetCode? Básicamente, el netcode es el conjunto de protocolos de comunicación que existe entre el cliente (el juego en sí que tenemos instalado) y el cliente del servidor (el programa al que nos conectamos, que en esencia es el mismo cliente, pero funciona como host para las partidas). Estos protocolos se encargan de coordinar la información transmitida entre los dos clientes, en ambos sentidos, permitiendo así comunicarse entre ellos y transmitir a los dos clientes los datos para que luego se vean reflejados por los usuarios.
¿Seguis sin entender? Bueno, imaginémos que estás disparando a otro jugador. Cuando vos disparas tu arma (sea la que sea) tu cliente de juego transmite unos datos al servidor vía netcode. Entre esos datos están las balas que disparas con sus modificadores correspondientes (distancia, tipo de arma, balas disparadas, dispersion de las mismas, puntos de impacto en el avatar de juego al que estas disparando, etc.). El netcode se encarga de procesar esos datos y transmitirlos al server para que este los rebote al cliente de los otros jugadores. Volviendo al otro jugador al que estas disparando, el netcode es el que se encarga de transmitirle al cliente de ese otro jugador que le estás disparando.
Para hacer más visual este ejemplo, en este video hecho por mi, del minuto 3:14 en adelante yo tendria que haber muerto, pero el netcode me salva.


Los problemas que hay con el netcode es, básicamente, una desincronización de datos. Si miras los videos posteados por varios usuarios se puede ver que a veces se disparan, y no impacta ni una sola bala en el objetivo aunque estemos disparándole a morir. O el caso inverso, te disparan, te cubres (físicamente parece que no te pueden ver o dar), pero aún así te matan, incluso estando detras de un objeto del servidor (una pared, un container o lo que sea) que debería ofrecer cobertura. Esto se debe a que el netcode no sincroniza correctamente la información que recibe el server con tu cliente de juego o con el de otros jugadores, y tampoco la transmite correctamente en el momento que debería hacerlo. Se trata de un problema de latencia, pero no es latencia en sí. Tu ping puede ser bajo, de menos de 40, pero el netcode encargado de coordinar los datos que te llegan y los que tu envias no está bien implementado y de ahí esos retrasos en la información. Aunque tuvieras un ping de 1 (es decir, que físicamente tu ordenador estuviera en el mismísimo server) tendrías esos problemas debido a que el netcode no está transmitiendo como es debido la información del juego al servidor y a los otros clientes conectados a el. Espero que se haya entendido para seguir con mi "Molestia" sobre el MGO.

Sin embargo aun diciendo todo esto, amo el Metal Gear. Amo ser tan tactico a la hora de acercame sigilosamente a un oponente y poder sacarle informacion o matarlo. Es el juego online que todo Fan nostalgico de la Saga Metal Gear Solid quiere. Pero por favor Konami, no dejemos que estos errores tecnicos destruyan el juego y que nadie vuelva a jugarlo. No es imposible, Battlefield 4 lo logro, y era uno de los peores en la historia de los videojuegos. Ahora posee uno de los mejores Netcodes que la industria nos puede dar.

PD: Y eso que no hable sobre mi inmensa furia por el DLC que konami exprimio en el juego. Y que ademas cobra por ello. Yo, como propietario del MGSV, senti que era un insulto hacia los fans ofreciendo tan poco a un precio tan alto (los mapas no son nuevos, estan en el modo Campaña o SinglePlayer del juego).

 

enero 26, 2016

METAL GEAR ONLINE - NO ME QUISO BESAR


enero 05, 2016

Quilmes Roller Derby Stickers







 ESPAÑOL

Diseño de Stickers hechos para el equipo de Quilmes Roller Derby.

ENGLISH


Stickers design made for Quilmes Roller Derby team.

noviembre 03, 2015

Condors MC Argentina.













Cansado de no estar en una Crew activa en el GTA V, decidi crear una yo mismo. Pero una Crew como se debe, con reglas y oficiales! A continuacion les dejo el link para que exploren y vean que realmente es un MC. Van a poder ver las reglas de reclutamiento y demas detalles sobre este nuevo grupo! CLICK AQUI, CONDORS MC ARGENTINA

Nuevos videos en mi Canal!







mayo 21, 2015

Stuck In The Middle With You.


 ↓ VIDEO ↓

ESPAÑOL
Es solo un video que queria hacer con 3 de mis autos favoritos en el juego.

ENGLISH
Just a video a wanted to do with  my 3 favorites cars in-game.

SOUNDTRACK:
Stuck In The Middle With You - Stealers Wheel

Join "Los Santos Blinders" crew. A gangster family from 1919.


mayo 14, 2015

Gangsta's Paradise.


↓ VIDEO ↓


ENGLISH
 

mayo 09, 2015

I Want Some More.


↓ VIDEO ↓


ESPAÑOL

Todo lo que tienes. Es justo lo que siempre he querido
Me encanta mi puto HotRod Hotknife.
Únete a "Los Santos Blinders" crew en GTA V para PC. Una familia gángster de 1919.


ENGLISH

Everythin' you've got. Is just what I've always wanted ♪
I fucking love my HotRod Hotknife.
Join "Los Santos Blinders" crew for GTA V on PC. A gangster family from 1919.

SOUNDTRACK:
Dan Auerbach - I Want Some More

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Tengo la capacidad de crear logos dependiendo de las caracteristicas que el cliente me otorge o quiera de una forma creativa y rapida. Ver mi portfolio para más ejemplos.

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Guion

Actualmente no enfoco mi carrera en ésto, pero he escrito guiones, narraciones, web comics, blogs de forma particular y personal. Aunque admito que seria interesante entrar al mundo profecional respecto a la creacion de guiones.

Programas

Poseo conocimientos de los siguientes programas: Zbrush,3dmax, ToonBoom, AnimeStudio, Adobe Flash, Photoshop, Premier y After Effects, Sony Vegas y Soundforge, y por ultimo SAI Ilustrator.

Fotografia

Tengo incorporadas varias tecnicas de encuadre fotografico gracias a el curso de Concept Art, donde tambien aprendi a transmitir dinamismo, firmeza y fuerza a todas mis imagenes tanto graficas como audiovisuales.

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Soy una persona que le gusta trabajar rapido y eficiente en tiempo y forma. Generalmente trabajo solo, pero no tengo y nunca tuve problemas para formar un equipo de trabajo.

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