junio 16, 2017
noviembre 20, 2016
"La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow y Oshii se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.
Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.
El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos." (extracto de wikipedia)
Este video es una adaptacion de al creado por LogosSteve "There is no Ghost in the Shell"
Espero que lo disfruten.
julio 17, 2016
Solo voy a decir lo siguiente: Es uno de los mejores Total War de toda su saga, casi compitiendo con Shogun 2 Total War. Supieron de hacer con la gran franquisia de minituras de Warhammer, un juego muy muy muy divertido y con mucha estrategia inclusive teniendo magia y bestias enormes en combate. Digamos que deje un par de horas jugandolo tanto multiplayer y campaña.
A continuación les dejo algunos videos que pude grabar mientras jugaba con y contra personas randoms de forma online.
julio 15, 2016
No sé si esto es un review, yo diria que más una opinion pero bueno. EA nos dio exactamente lo que esperábamos
con Los Sims 4. Unos hermosos gráficos, el transparente es transparente y liso es liso para las texturas reales de los Sims y paisajes.
Crear
un Sim: Es perfecto, como se esperaba, se le
permite al jugador hacer una amplia gama de diversos personajes. Incluso sin crear un estilo en particular y todavía ser capaz de tener una buena variedad de opciones con la ropa. La
selección de los rasgos deja mucho que desear igual, esperaba un
poquito más, pero a medida que jugas con tu Sim podes ir comprando otros
rasgos más variados.
Modo Construir: Ya no tenemos que pasar horas con el fin de construir una casa, es muy sencillo, muy fácil de usar, y probablemente una de mis características favoritas en todo el juego. Al igual que en el resto, hay una pequeña curva de aprendizaje, si es que no jugaron a Los Sims 2.
Día a día: A pesar de que los Gurús de Sims dijeron que los días son más largos, para mi todavía pasan muy rápido. Apenas tengo a tiempo para hacer cosas divertidas durante la semana de trabajo o las necesidades de mis Sims parecen que se "agotan" más rápido que en el S3 (Menos comer, tardan MIL HORAS EN COMER), así que tenelo en cuenta. Las pantallas de carga son diferentes, no es nada del otro mundo pero, raro. Los primeros levels de aprendizaje ocurren mucho más rápido, especialmente la habilidad de carisma y comedia, aun más cuando estan sociavilizando.
Modo Construir: Ya no tiene que pasar horas con el fin de construir una casa, es
muy sencillo, muy fácil de usar, y probablemente una característica
favorita. Al igual que en el resto del juego, hay una pequeña curva de aprendizaje
si es que no jugaron a Los Sims 2.
Día
a día: A pesar de que los Gurús de Sims dijeron que los días son más largos, para mi todavía pasan muy rápido. Apenas tengo a tiempo para hacer cosas divertidas durante mi semana de trabajo o las necesidades de mis Sims también parecen que se agotan más rápido que en el S3 (Menos comer, tardan MIL HORAS EN COMER), así que tenelo en cuenta. Las
pantallas de carga son diferentes, no es nada del otro mundo pero, raro. Los primeros levels de aprendizaje ocurren mucho más rápido, especialmente la
habilidad de carisma y la comedia, cuando estan sociavilizando.
Pareja: Es muchisimo más fácil para relacionarse, siempre y cuando hagas varias citas con otros Sims. Si jugas bien las cartas u objetivos que te dan como minijuego podes estar casado en un día. Super hardcore, pero se puede jaja
A continuación les dejo un pequeño video que hice sobre estas fotos que vieron arriba. Espero que lo disfruten y le den al like, asi tengo forma de saber si valio o no la pena subir algo sobre esto :P
Gracias!
Gracias!
marzo 22, 2016
Imagen cortesia de +Konami Digital Entertainment, Inc.
Esta furia que voy a descargar ahora no es por todo el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Ni siquiera voy a decir el desprecio que le tengo a Konami por haberle robado y por haber hechado a +Hideo Kojima de su propia creacion que hace más de 25 años que es suya diciendo que esta de "VACACIONES" cuando la realidad, era otra. Pero bueno, eso es otra historia.
Assshh, que decir sobre la nueva edicion del Metal Gear Online 3. Nuevo motor grafico, si, es verdad, se ve hermoso. Pero hay algo que sigue siendo igualmente de horrible y feo. La jugabilidad y el estado en que el juego está. En pocas palabras: no hay nada malo con las ideas MGO, pero a la vez no hay nada especial tampoco. Teniendo en cuenta cuánto tiempo hemos tenido que esperar a que llegue, y lo bien que el modo historia es, se llega a un nivel muy decepcionante. El nivel de LAG y el horrible sistema de NetCode que tiene el juego muchas veces hace que te den ganas de nunca volver a tocarlo. Y ni hablar de el nuevo Bug, donde en un "lobby" el juego divide a los equipos sin sentido alguno, solamente llenando uno y el resto va a el otro.
Para que vean unos ejemplos les dejo una recopilacion de imagenes que saque solamente en el mismo día.
Y no era solamente una sola partida, sino que fue todo el tiempo en el cual estube jugando. Sin embargo los jugadores nos dimos cuenta que el problema surgia cuando creabas equipos de 2, 3 o 4 personas y a la vez se unian a la partida, el juego aparentemente, no sabe como divir los equipos y solamente llena a uno de ellos.
Estos problemas técnicos son más que simplemente una irritación leve: disipan de forma activa cualquier tipo de esperanza que podría haber tenido para mejorar MGO. Este es un juego que que pide a gritos la necesidad de tener sus propios servidores dedicados.
El LAG o Latencia de conexion que existe en el juego es destructivo. Jugadoes de Europa o Asia jugando contra jugadores de Norte America o America del Sur. El nivel de desincronizacion que ocurre en las partidas es extremadamente irritante.Y por favor, ni siquiera hablemos del NetCode.
Pero ¿Qué es el NetCode? Básicamente, el netcode es el conjunto de protocolos de comunicación que existe entre el cliente (el juego en sí que tenemos instalado) y el cliente del servidor (el programa al que nos conectamos, que en esencia es el mismo cliente, pero funciona como host para las partidas). Estos protocolos se encargan de coordinar la información transmitida entre los dos clientes, en ambos sentidos, permitiendo así comunicarse entre ellos y transmitir a los dos clientes los datos para que luego se vean reflejados por los usuarios.
¿Seguis sin entender? Bueno, imaginémos que estás disparando a otro jugador. Cuando vos disparas tu arma (sea la que sea) tu cliente de juego transmite unos datos al servidor vía netcode. Entre esos datos están las balas que disparas con sus modificadores correspondientes (distancia, tipo de arma, balas disparadas, dispersion de las mismas, puntos de impacto en el avatar de juego al que estas disparando, etc.). El netcode se encarga de procesar esos datos y transmitirlos al server para que este los rebote al cliente de los otros jugadores. Volviendo al otro jugador al que estas disparando, el netcode es el que se encarga de transmitirle al cliente de ese otro jugador que le estás disparando.
Para hacer más visual este ejemplo, en este video hecho por mi, del minuto 3:14 en adelante yo tendria que haber muerto, pero el netcode me salva.
Los problemas que hay con el netcode es, básicamente, una desincronización de datos. Si miras los videos posteados por varios usuarios se puede ver que a veces se disparan, y no impacta ni una sola bala en el objetivo aunque estemos disparándole a morir. O el caso inverso, te disparan, te cubres (físicamente parece que no te pueden ver o dar), pero aún así te matan, incluso estando detras de un objeto del servidor (una pared, un container o lo que sea) que debería ofrecer cobertura. Esto se debe a que el netcode no sincroniza correctamente la información que recibe el server con tu cliente de juego o con el de otros jugadores, y tampoco la transmite correctamente en el momento que debería hacerlo. Se trata de un problema de latencia, pero no es latencia en sí. Tu ping puede ser bajo, de menos de 40, pero el netcode encargado de coordinar los datos que te llegan y los que tu envias no está bien implementado y de ahí esos retrasos en la información. Aunque tuvieras un ping de 1 (es decir, que físicamente tu ordenador estuviera en el mismísimo server) tendrías esos problemas debido a que el netcode no está transmitiendo como es debido la información del juego al servidor y a los otros clientes conectados a el. Espero que se haya entendido para seguir con mi "Molestia" sobre el MGO.
Sin embargo aun diciendo todo esto, amo el Metal Gear. Amo ser tan tactico a la hora de acercame sigilosamente a un oponente y poder sacarle informacion o matarlo. Es el juego online que todo Fan nostalgico de la Saga Metal Gear Solid quiere. Pero por favor Konami, no dejemos que estos errores tecnicos destruyan el juego y que nadie vuelva a jugarlo. No es imposible, Battlefield 4 lo logro, y era uno de los peores en la historia de los videojuegos. Ahora posee uno de los mejores Netcodes que la industria nos puede dar.
PD: Y eso que no hable sobre mi inmensa furia por el DLC que konami exprimio en el juego. Y que ademas cobra por ello. Yo, como propietario del MGSV, senti que era un insulto hacia los fans ofreciendo tan poco a un precio tan alto (los mapas no son nuevos, estan en el modo Campaña o SinglePlayer del juego).
Pero ¿Qué es el NetCode? Básicamente, el netcode es el conjunto de protocolos de comunicación que existe entre el cliente (el juego en sí que tenemos instalado) y el cliente del servidor (el programa al que nos conectamos, que en esencia es el mismo cliente, pero funciona como host para las partidas). Estos protocolos se encargan de coordinar la información transmitida entre los dos clientes, en ambos sentidos, permitiendo así comunicarse entre ellos y transmitir a los dos clientes los datos para que luego se vean reflejados por los usuarios.
¿Seguis sin entender? Bueno, imaginémos que estás disparando a otro jugador. Cuando vos disparas tu arma (sea la que sea) tu cliente de juego transmite unos datos al servidor vía netcode. Entre esos datos están las balas que disparas con sus modificadores correspondientes (distancia, tipo de arma, balas disparadas, dispersion de las mismas, puntos de impacto en el avatar de juego al que estas disparando, etc.). El netcode se encarga de procesar esos datos y transmitirlos al server para que este los rebote al cliente de los otros jugadores. Volviendo al otro jugador al que estas disparando, el netcode es el que se encarga de transmitirle al cliente de ese otro jugador que le estás disparando.
Para hacer más visual este ejemplo, en este video hecho por mi, del minuto 3:14 en adelante yo tendria que haber muerto, pero el netcode me salva.
Los problemas que hay con el netcode es, básicamente, una desincronización de datos. Si miras los videos posteados por varios usuarios se puede ver que a veces se disparan, y no impacta ni una sola bala en el objetivo aunque estemos disparándole a morir. O el caso inverso, te disparan, te cubres (físicamente parece que no te pueden ver o dar), pero aún así te matan, incluso estando detras de un objeto del servidor (una pared, un container o lo que sea) que debería ofrecer cobertura. Esto se debe a que el netcode no sincroniza correctamente la información que recibe el server con tu cliente de juego o con el de otros jugadores, y tampoco la transmite correctamente en el momento que debería hacerlo. Se trata de un problema de latencia, pero no es latencia en sí. Tu ping puede ser bajo, de menos de 40, pero el netcode encargado de coordinar los datos que te llegan y los que tu envias no está bien implementado y de ahí esos retrasos en la información. Aunque tuvieras un ping de 1 (es decir, que físicamente tu ordenador estuviera en el mismísimo server) tendrías esos problemas debido a que el netcode no está transmitiendo como es debido la información del juego al servidor y a los otros clientes conectados a el. Espero que se haya entendido para seguir con mi "Molestia" sobre el MGO.
Sin embargo aun diciendo todo esto, amo el Metal Gear. Amo ser tan tactico a la hora de acercame sigilosamente a un oponente y poder sacarle informacion o matarlo. Es el juego online que todo Fan nostalgico de la Saga Metal Gear Solid quiere. Pero por favor Konami, no dejemos que estos errores tecnicos destruyan el juego y que nadie vuelva a jugarlo. No es imposible, Battlefield 4 lo logro, y era uno de los peores en la historia de los videojuegos. Ahora posee uno de los mejores Netcodes que la industria nos puede dar.
PD: Y eso que no hable sobre mi inmensa furia por el DLC que konami exprimio en el juego. Y que ademas cobra por ello. Yo, como propietario del MGSV, senti que era un insulto hacia los fans ofreciendo tan poco a un precio tan alto (los mapas no son nuevos, estan en el modo Campaña o SinglePlayer del juego).
enero 26, 2016
enero 05, 2016
noviembre 03, 2015
Cansado de no estar en una Crew activa en el GTA V, decidi crear una yo mismo. Pero una Crew como se debe, con reglas y oficiales! A continuacion les dejo el link para que exploren y vean que realmente es un MC. Van a poder ver las reglas de reclutamiento y demas detalles sobre este nuevo grupo! CLICK AQUI, CONDORS MC ARGENTINA
mayo 21, 2015
↓ VIDEO ↓
Es solo un video que queria hacer con 3 de mis autos favoritos en el juego.
ENGLISH
Just a video a wanted to do with my 3 favorites cars in-game.
SOUNDTRACK:
Stuck In The Middle With You - Stealers Wheel
Join "Los Santos Blinders" crew. A gangster family from 1919.
mayo 14, 2015
↓ VIDEO ↓
ENGLISH
Just a video a wanted to do with a beautiful soundtrack.
SOUNDTRACK:
PostmodernJukebox
Gangsta's Paradise - Vintage 1920's Al Capone Style Coolio Cover ft. Robyn Adele Anderson
Join "Los Santos Blinders" crew. A gangster family from 1919.
SOUNDTRACK:
PostmodernJukebox
Gangsta's Paradise - Vintage 1920's Al Capone Style Coolio Cover ft. Robyn Adele Anderson
Join "Los Santos Blinders" crew. A gangster family from 1919.
mayo 09, 2015
↓ VIDEO ↓
ESPAÑOL
Todo lo que tienes. Es justo lo que siempre he querido ♪
Me encanta mi puto HotRod Hotknife.
Únete a "Los Santos Blinders" crew en GTA V para PC. Una familia gángster de 1919.
ENGLISH
Everythin' you've got. Is just what I've always wanted ♪
I fucking love my HotRod Hotknife.
Join "Los Santos Blinders" crew for GTA V on PC. A gangster family from 1919.
SOUNDTRACK:
Dan Auerbach - I Want Some More
A blog created by Z3AP
This is a static content section widget. It is a handy way to show additional content at the widgetized page. The static content section widget outputs the contents of a selected static page. You can use as many instances of the static content section widget you wish, to create the ideal page structure.